indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085
所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!
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另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
以及这个装备强化系统的辐射面——就是这个系统和其他系统、玩法的关联性。……完全自产自销的系统,辐射面就是0。 Q那玩家获得的体验和好处要怎么设计?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?
indienova.com/steam/game/1859870
回合制角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合制角色扮演游戏……但作为一个游戏开发爱好者,不懂程序,但热情方面请相信,《执剑九霄》会随着版本的逐渐开发与开放,向游戏玩家呈现更好的一面
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
一方面Steam平台国外玩家众多,很难对于传统中国文化产生认同感;另一方面游戏类型和题材受到制约,在游戏的设计上可能要经受一定的考验和风险……其三,和苹果手机也有一定的关系,我觉得苹果手机的付费系统改变了用户的消费习惯。……当然在美术风格上可能还是或多或少受到了一定的影响
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………/全部被打完 发生变化 可收集③点击人物立绘翻面显示技能对应手势图等信息血量槽-顾名思义。……3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了
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总的来说,现在的游戏一方面需要一个好的策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等
版本:Early Access
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